Pédagogie — des parcours adaptés, pas une méthode unique
Apprendre à tout âge, sans confondre vitesse et progrès.
Un cours commence par un objectif clair, montre une démarche, laisse le temps d'essayer puis revient sur ce qui a été appris. Le rythme, les exemples et le niveau d'autonomie changent avec la personne — jamais sa dignité.
Un repère important pour le catalogue
Un niveau comme A1 ou B1 ne donne pas l’âge de l’élève. Le catalogue actuel n’enregistre pas encore une tranche d’âge pour chaque cours : il faut donc choisir le cours selon son objectif, puis adapter la séance avec ces repères. Pour les 3–5 ans, un adulte accompagne l’activité ; on privilégie le jeu et l’exploration, sans note ni examen.
01 — 3 à 5 ans
Éveil
5 à 10 minutes, avec un adulte
Découvrir les sons, les formes, les quantités et le plaisir d’essayer.
Une consigne courte à la fois, montrée et dite à voix haute.
Partir d’objets, d’images, de gestes et de jeux plutôt que d’une fiche abstraite.
Ne pas noter la vitesse ni la précision ; encourager l’essai et faire une pause si l’enfant fatigue.
Lettres
1.
Écouter
Dire le nom et le son de la lettre, sans demander de les confondre.
2.
Repérer
Retrouver la même lettre parmi deux formes et l’associer à une image familière.
3.
Tracer en grand
Faire le geste dans l’air ou avec le doigt, puis suivre le modèle sur le tableau.
4.
Réutiliser
Retrouver la lettre au début d’un prénom ou d’un mot connu.
Chiffres
1.
Manipuler
Former une petite quantité avec des objets ou les doigts, sans dépasser les capacités de l’enfant.
2.
Compter
Pointer chaque objet une seule fois et dire le nombre ensemble.
3.
Associer
Relier la quantité au chiffre correspondant, d’abord de 1 à 3 puis progressivement.
4.
Tracer
Repasser le chiffre en grand ; l’écriture autonome reste facultative.
Mots et syllabes
1.
Écouter
Prononcer un mot concret et le relier à une image ou à un objet.
2.
Jouer avec les sons
Repérer le son du début et taper les syllabes en rythme.
3.
Assembler
Composer le mot avec des lettres mobiles ou des cartes avant de le copier.
4.
Raconter
Dire le mot dans une courte phrase ou inventer une petite histoire.